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Text File  |  2001-01-25  |  1KB  |  29 lines

  1. Platform Demo
  2. =============
  3.  
  4. This is a REALbasic sprite demo.  It makes the beginnings of a scrolling platform game.  It illustrates using a scrolling SpriteSurface with a large virtual world (100x100 tiles, which is 6400x6400 pixels).
  5.  
  6. Functionality:
  7. You can walk around using the arrow keys, and jump usign the command key (in the Mac OS build).  That's pretty much it -- no hazards, bad guys, or collisions yet.  Press the Escape key to exit.
  8.  
  9. Compatibility:
  10. This code requires REALbasic 3.0.  It will not work correctly (and may crash) in earlier versions of RB.
  11.  
  12. About the Sprites:
  13. The sprites in this demo were modeled in 3D using Meshwork [1], then ray-traced using POV-Ray [2].  See [3] for details on this process.  The source files are included in the "graphics work" folder.
  14.  
  15. Revisions:
  16. 23 Mar 2000: updated to use new world coordinate system in 2.1a29.
  17. 25 Jan 2001: updated to use new SpriteSurface features of RB 3.0.
  18.  
  19.  
  20. For more information:
  21. See my REALbasic code page [4].  Or write to me (Joe Strout) at <joe@strout.net>.
  22.  
  23.  
  24. ---
  25. [1] http://codenautics.com/meshwork
  26. [2] http://mac.povray.org/
  27. [3] http://codenautics.com/meshwork/sprites.html
  28. [4] http://strout.net/info/coding/rb/
  29.